Programación Multimedia

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¿Qué es markdown?

Markdown es un lenguaje de marcado liviano, creado por John Gruber y Aaron Swartz en 2004, con el propósito principal de permitir a los usuarios escribir texto con formato de manera sencilla y legible, tanto en su versión sin procesar como una vez renderizada.

Características

  1. Simple y legible: A diferencia de lenguajes de marcado más complejos (y completos) como HTML, Markdown es fácil de leer y escribir, inclusive sin la necesidad de herramientas complejas de edición.
  2. Formatos básicos de texto: Markdown permite varios formatos básicos de texto, tales como encabezados, listas (numeradas y con viñetas), negritas, cursivas, enlaces, imágenes, o citas, entre otros. Actualmente, debido a implementaciones posteriores, podemos generar también tablas, notas al pie, etc.
  3. Compatible: Al haberse convertido en un estándar, Markdown es compatible con muchas plataformas, tales como sistemas de gestión de contenidos (CMS) o herramientas de desarrollo, entre otros. Al tratarse de archivos de texto, son altamente portables y compatibles con muchos sistemas y plataformas. Reddit, Diaspora, GitHub o GitLab son solo algunos ejemplos de plataformas que utilizan Markdown.

Aplicaciones

  1. Documentación técnica: Muchos proyectos de código abierto utilizan Markdown para su documentación técnica. Un ejemplo frecuente suelen ser los archivos README.md presentes en repositorios como GitHub, utilizados para describir a un proyecto.
  2. Blogs y aplicaciones varias: Plataformas de blogging como Jekyll y Ghost soportan Markdown. Aplicaciones como Obsidian y Typora también utilizan Markdown para la toma de notas.
  3. Presentaciones: Herramientas como Reveal.js permiten crear presentaciones en formato Markdown, convirtiéndolas luego en diapositivas HTML5 interactivas (mediante plugins Obsidian también permite, en cierta manera, este tipo de funcionalidad).

Enlaces relacionados

Formación Gráfica, asesorías y talleres personalizados de diseño. Aprende, ¡con fundamentos!

#obsidian #typora #revealJs

Pure Data (Pd)

Pure Data, habitualmente abreviado como Pd, es un entorno de programación visual desarrollado por Miller Puckette en la década de 1990, utilizado principalmente para la creación de arte sonoro y medios interactivos. Entre otras características incluye:

  • El entorno visual de PD permite que los usuarios programen a través de objetos que conectan con cables virtuales y parámetros que algunos de estos objetos admiten, permitiendo así una metodología visualmente dinámica para la búsqueda de resultados.
  • El audio y animaciones en tiempo real es otra de las grandes ventajas de Pure Data, ofreciéndole muchísima flexibilidad y potencia al momento al procesar los resultados dinámicamente, ideal para crear actuaciones en vivo y aplicaciones interactivas.
  • A través de bibliotecas y extensiones, Pd puede trabajar con video (con la biblioteca GEM), sensores, redes, etc.
  • Comunidad de usuarios activa donde se comparten recursos, tutoriales.

Enlaces recomendados:

#pd

¿Te interesa trabajar con Pure Data? Te comparto "Ryoji Ikeda Pure Data Tutorial", un videotutorial en YouTube sobre diseño sonoro usando PD: https://www.youtube.com/watch?v=CLddxGIlVPU

Consulta la descripción del video, donde encontrarás los principales capítulos (temas) del video:

  1. Intro
  2. Impulse
  3. Rhythm
  4. Low Frecuency
  5. Reverb
  6. Visuals
  7. Repeat

También tienes el enlace para la descarga de los patchers de ejemplo: https://drive.google.com/file/d/1_hAftvVKzX4p_uGDswAxWL7aXfCZ1fvY/view

Y, si quieres la lista de reproducción completa para aprender Pure Data, desde el canal de Sound Simulator, te la comparto por aquí: https://www.youtube.com/playlist?list=PLyFkFo29zHvD4eRftIAjcLqIXCtSo7w8g

¿Te gustaría compartir un espacio donde debatir sobre estos y otros temas, disponiendo de videos incrustados, foros y encuestas? Consúltanos y participa: https://www.formaciongrafica.net/contacto/

Saludos y bonita jornada para ti.

Plácido

Designing Sound es un sitio que ofrece, de la mano de profesionales del sector, artículos, entrevistas, tutoriales y noticias sobre el diseño de sonido en diversas industrias como el cine, la televisión, los videojuegos y más. El sitio también incluye bibliotecas de efectos de sonido de terceros (colecciones de enlaces) y eventos relacionados con el audio, entre otros:

En especial, te comparto el artículo "Pure Data Destruction", sobre la creación de un parche en Pure Data (Pd) con el que generar efectos sonoros de destrucción digital: https://designingsound.org/2015/06/05/pure-data-destruction/

En el artículo, Leonard J. Paul explica cómo utilizar Pd para manipular archivos de audio y datos para generar sonidos con distorsiones y modulaciones inesperadas, incluyendo detalles sobre la implementación y el uso del parche.

Enlaces relacionados:

¿Consultas, comentarios, aportes adicionales? Déjalos en los comentarios y sigamos aprendiendo.

Plácido Luna.

Comparto este enlace (https://github.com/formaciongrafica/33-js-conceptos), hacia el fork que realicé hace algún tiempo atrás desde la cuenta de Adonis Mendoza (https://github.com/adonismendozaperez) en GitHub.

Construido a partir del artículo 33 Fundamentals Every JavaScript Developer Should Know de Stephen Curtis, tal como lo comenta Mendoza en su descripción, el repositorio fue creado como guía de ayuda para dominar JavaScript a quienes quieran aprender a programar o mejorar sus habilidades con este lenguaje.

Te comparto la tabla de contenidos, hacia las páginas correspondientes del repositorio, en las que encontrarás un conjunto de enlaces hacia otros repositorios de GitHub y hacia enlaces externos, sobre los siguientes temas:

  1. Pila de llamadas
  2. Tipos primitivos
  3. Tipos de valor y tipos de referencia
  4. Implícito, Explícito, Nominal, Estructuración y Escritura de pato
  5. == vs === vs typeof
  6. Alcance de la función, Ámbito de bloque y alcance léxico
  7. Expression vs Statement
  8. IIFE, módulos y espacios de nombres
  9. Message Queue y Event Loop
  10. setTimeout, setInterval y requestAnimationFrame
  11. Motores de JavaScript
  12. Bitwise Operators, Type Arrays y Array Buffers
  13. DOM y Layout Trees
  14. Factories y Classes
  15. this, call, apply y bind
  16. new, Constructor, instanceof y Instances
  17. Prototype Inheritance y Prototype Chain
  18. Object.create y Object.assign
  19. map, reduce, filter
  20. Funciones puras, efectos secundarios y mutación de estado
  21. Closures
  22. High Order Functions
  23. Recursion
  24. Collections y Generators
  25. Promesas
  26. async/await
  27. Estructuras de datos
  28. Expensive Operation y Big O Notation
  29. Algoritmos
  30. Herencia, polimorfismo y reutilización de código
  31. Patrones de diseño
  32. Partial Applications, Currying, Compose y Pipe
  33. Código limpio

¡Espero que lo disfrutes y te sea de utilidad!

Plácido.

¿Comentarios o consultas? Únete al grupo y déjanos tus comentarios :)

Creamos el grupo Programación Multimedia para comenzar a compartir enlaces y recursos sobre estos temas. Pronto estaremos organizándonos para realizar encuentros y talleres sobre programación con JS, Python, Processing y Pure Data (PD).

Publishing time:

¿Qué es markdown?

Markdown es un lenguaje de marcado liviano, creado por John Gruber y Aaron Swartz en 2004, con el propósito principal de permitir a los usuarios escribir texto con formato de manera sencilla y legible, tanto en su versión sin procesar como una vez renderizada.

Características

  1. Simple y legible: A diferencia de lenguajes de marcado más complejos (y completos) como HTML, Markdown es fácil de leer y escribir, inclusive sin la necesidad de herramientas complejas de edición.
  2. Formatos básicos de texto: Markdown permite varios formatos básicos de texto, tales como encabezados, listas (numeradas y con viñetas), negritas, cursivas, enlaces, imágenes, o citas, entre otros. Actualmente, debido a implementaciones posteriores, podemos generar también tablas, notas al pie, etc.
  3. Compatible: Al haberse convertido en un estándar, Markdown es compatible con muchas plataformas, tales como sistemas de gestión de contenidos (CMS) o herramientas de desarrollo, entre otros. Al tratarse de archivos de texto, son altamente portables y compatibles con muchos sistemas y plataformas. Reddit, Diaspora, GitHub o GitLab son solo algunos ejemplos de plataformas que utilizan Markdown.

Aplicaciones

  1. Documentación técnica: Muchos proyectos de código abierto utilizan Markdown para su documentación técnica. Un ejemplo frecuente suelen ser los archivos README.md presentes en repositorios como GitHub, utilizados para describir a un proyecto.
  2. Blogs y aplicaciones varias: Plataformas de blogging como Jekyll y Ghost soportan Markdown. Aplicaciones como Obsidian y Typora también utilizan Markdown para la toma de notas.
  3. Presentaciones: Herramientas como Reveal.js permiten crear presentaciones en formato Markdown, convirtiéndolas luego en diapositivas HTML5 interactivas (mediante plugins Obsidian también permite, en cierta manera, este tipo de funcionalidad).

Enlaces relacionados

Formación Gráfica, asesorías y talleres personalizados de diseño. Aprende, ¡con fundamentos!

#obsidian #typora #revealJs

Pure Data (Pd)

Pure Data, habitualmente abreviado como Pd, es un entorno de programación visual desarrollado por Miller Puckette en la década de 1990, utilizado principalmente para la creación de arte sonoro y medios interactivos. Entre otras características incluye:

  • El entorno visual de PD permite que los usuarios programen a través de objetos que conectan con cables virtuales y parámetros que algunos de estos objetos admiten, permitiendo así una metodología visualmente dinámica para la búsqueda de resultados.
  • El audio y animaciones en tiempo real es otra de las grandes ventajas de Pure Data, ofreciéndole muchísima flexibilidad y potencia al momento al procesar los resultados dinámicamente, ideal para crear actuaciones en vivo y aplicaciones interactivas.
  • A través de bibliotecas y extensiones, Pd puede trabajar con video (con la biblioteca GEM), sensores, redes, etc.
  • Comunidad de usuarios activa donde se comparten recursos, tutoriales.

Enlaces recomendados:

#pd

¿Te interesa trabajar con Pure Data? Te comparto "Ryoji Ikeda Pure Data Tutorial", un videotutorial en YouTube sobre diseño sonoro usando PD: https://www.youtube.com/watch?v=CLddxGIlVPU

Consulta la descripción del video, donde encontrarás los principales capítulos (temas) del video:

  1. Intro
  2. Impulse
  3. Rhythm
  4. Low Frecuency
  5. Reverb
  6. Visuals
  7. Repeat

También tienes el enlace para la descarga de los patchers de ejemplo: https://drive.google.com/file/d/1_hAftvVKzX4p_uGDswAxWL7aXfCZ1fvY/view

Y, si quieres la lista de reproducción completa para aprender Pure Data, desde el canal de Sound Simulator, te la comparto por aquí: https://www.youtube.com/playlist?list=PLyFkFo29zHvD4eRftIAjcLqIXCtSo7w8g

¿Te gustaría compartir un espacio donde debatir sobre estos y otros temas, disponiendo de videos incrustados, foros y encuestas? Consúltanos y participa: https://www.formaciongrafica.net/contacto/

Saludos y bonita jornada para ti.

Plácido

Designing Sound es un sitio que ofrece, de la mano de profesionales del sector, artículos, entrevistas, tutoriales y noticias sobre el diseño de sonido en diversas industrias como el cine, la televisión, los videojuegos y más. El sitio también incluye bibliotecas de efectos de sonido de terceros (colecciones de enlaces) y eventos relacionados con el audio, entre otros:

En especial, te comparto el artículo "Pure Data Destruction", sobre la creación de un parche en Pure Data (Pd) con el que generar efectos sonoros de destrucción digital: https://designingsound.org/2015/06/05/pure-data-destruction/

En el artículo, Leonard J. Paul explica cómo utilizar Pd para manipular archivos de audio y datos para generar sonidos con distorsiones y modulaciones inesperadas, incluyendo detalles sobre la implementación y el uso del parche.

Enlaces relacionados:

¿Consultas, comentarios, aportes adicionales? Déjalos en los comentarios y sigamos aprendiendo.

Plácido Luna.

Comparto este enlace (https://github.com/formaciongrafica/33-js-conceptos), hacia el fork que realicé hace algún tiempo atrás desde la cuenta de Adonis Mendoza (https://github.com/adonismendozaperez) en GitHub.

Construido a partir del artículo 33 Fundamentals Every JavaScript Developer Should Know de Stephen Curtis, tal como lo comenta Mendoza en su descripción, el repositorio fue creado como guía de ayuda para dominar JavaScript a quienes quieran aprender a programar o mejorar sus habilidades con este lenguaje.

Te comparto la tabla de contenidos, hacia las páginas correspondientes del repositorio, en las que encontrarás un conjunto de enlaces hacia otros repositorios de GitHub y hacia enlaces externos, sobre los siguientes temas:

  1. Pila de llamadas
  2. Tipos primitivos
  3. Tipos de valor y tipos de referencia
  4. Implícito, Explícito, Nominal, Estructuración y Escritura de pato
  5. == vs === vs typeof
  6. Alcance de la función, Ámbito de bloque y alcance léxico
  7. Expression vs Statement
  8. IIFE, módulos y espacios de nombres
  9. Message Queue y Event Loop
  10. setTimeout, setInterval y requestAnimationFrame
  11. Motores de JavaScript
  12. Bitwise Operators, Type Arrays y Array Buffers
  13. DOM y Layout Trees
  14. Factories y Classes
  15. this, call, apply y bind
  16. new, Constructor, instanceof y Instances
  17. Prototype Inheritance y Prototype Chain
  18. Object.create y Object.assign
  19. map, reduce, filter
  20. Funciones puras, efectos secundarios y mutación de estado
  21. Closures
  22. High Order Functions
  23. Recursion
  24. Collections y Generators
  25. Promesas
  26. async/await
  27. Estructuras de datos
  28. Expensive Operation y Big O Notation
  29. Algoritmos
  30. Herencia, polimorfismo y reutilización de código
  31. Patrones de diseño
  32. Partial Applications, Currying, Compose y Pipe
  33. Código limpio

¡Espero que lo disfrutes y te sea de utilidad!

Plácido.

¿Comentarios o consultas? Únete al grupo y déjanos tus comentarios :)

Creamos el grupo Programación Multimedia para comenzar a compartir enlaces y recursos sobre estos temas. Pronto estaremos organizándonos para realizar encuentros y talleres sobre programación con JS, Python, Processing y Pure Data (PD).

Publishing time: