UXD | Diseño de experiencia de usuario

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Galería UXD

Recursos clave para tus proyectos de diseño de la experiencia del usuario.

Herramientas básicas disponibles en esta galería (información adicional en los comentarios de cada recurso):

  • Persona Canvas: Ideal para la creación de perfiles de usuario, en un formato que permite su rápida disponibilidad a todo el equipo de trabajo, con información clave sobre el usuario (comportamientos, objetivos, contexto de uso, etc.).
  • Mapa de Empatía: Tablero que ayuda a comprender y documentar en detalle información adicional sobre el usuario, sus pensamientos, emociones, necesidades, etc.
  • User Journey Map: Permite visualizar el recorrido completo del usuario, identificando puntos de contacto, emociones y oportunidades de mejora.
  • Red Routes Canvas: Un tablero sencillo que permite priorizar funcionalidades a partir de recorridos o funcionalidades más críticos y frecuentes para el usuario. Puedes aplicarlo tanto a proyectos de mejora, o en etapas temprana de implementación, idealmente, en combinación con el User Journey Map.
  • Lienzo de Propuesta de Valor: El primero de esta galería de recursos que conecta visualmente al proyecto con el usuario, permitiendo definir y comunicar de manera rápida y efectiva, los valores ofrecidos por el producto o servicio.
  • Scope Canvas: Permite alinear a los equipos sobre el alcance o propósito de un proyecto, considerando las necesidades y acciones del usuario, así como los objetivos y métricas de dicho proyecto.
  • Lean UX Canvas: Tablero diseñado por Jeff Gothelf que facilita el enfoque ágil del diseño de experiencias, considerando los problemas del negocio, resultados comerciales, usuarios y clientes y beneficios para el usuario, a partir de un conjunto de posibles soluciones propuestas, el planteo de hipótesis y aprendizajes para el equipo de trabajo.
  • Framework del Doble Diamante: El modelo del Design Council para estructurar, visualmente, el proceso de diseño en fases de exploración, definición, desarrollo y entrega.

En los comentarios de las imágenes de cada herramienta encontrarás los enlaces hacia a su versión editable en Figma, y a otros recursos de valor, lo que ayudarán integrarlas en tus propios proyectos o en proyectos de trabajo colaborativo.

Plácido Luna.

#UX

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¿Cuál es la importancia de la UX más allá del UID?

  • ¿Es posible crear un proyecto sin una buena investigación del usuario?
  • El usuario interno, ¿y eso qué es?
  • ¿Cómo influyen los aspectos sociales y culturales en la experiencia del usuario?

Debatimos aquí, sobre estos y otros aspectos relacionados con el diseño de experiencias del usuario.

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La importancia de la gestión de roles en los proyectos UX/UI

  • ¿Debería existir un rol separado entre diseñador UX y diseñador UI?
  • ¿The team of one?
  • El usuario interno, ¿qué es?
  • La fricción entre roles y equipos: La importancia de conocer los procesos.
  • ¿Los desarrolladores deberían participar desde las primeras etapas del diseño UX?

Estos temas y temas relacionados tienen su espacio aquí.

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Planteamos aquí nuestras perspectivas sobre ambas disciplinas.

  • ¿Qué son realmente la UX, y cómo se relaciona con el diseño UI?
  • ¿Es posible aplicar el UXD, más allá del UID?
  • ¿Es posible una de las disciplinas sin la otra? ¿Cuál de ellas? ¿Por qué?

Estas y otras preguntas tienen su espacio aquí 😊

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Grupos relacionados con las temáticas de nuestro evento.
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Los métodos, herramientas y marcos de trabajo asociados al UXD

  • ¿Qué es Design Thinking? ¿Un solo modelo?
  • ¿Cuál es tu método o marco de trabajo preferido entre los que vimos? ¿Por qué?
  • ¿Las herramientas como Figma o Adobe XD condicionan la calidad de tus proyectos UX/UI?

Participa... ¡El debate está abierto!

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Publicaciones, debates y otros recursos relacionados con la temática de nuestro encuentro.
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Canales con temáticas relacionadas con nuestro evento.
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Primer encuentro creativo: Primer taller gratuito para miembros de nuestra comunidad, donde exploraremos una ontología inédita creada con Protégé, que relaciona 1572 técnicas, autores, procesos y metodologías clave del diseño UX / UI. Un recorrido visual e interactivo para comenzar a comprender la UX de una forma diferente.
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Canvas para el diseño centrado en el usuario.
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Documentación sobre los principios, guías y herramientas de diseño de IBM.
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Reseña sobre la guía de estilo de Apple, enlaces y referencias.
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