Programación

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Processing

Descripción

Processing es un entorno de programación (IDE) y un lenguaje basado en Java, creado inicialmente por Casey Reas y Ben Fry en el año 2001, diseñado para artistas, diseñadores y personas interesadas en aprender a programar, especialmente en proyectos multimedia. Entre sus características, Processsing ofrece:

  • Sintaxis simplificada, en comparación con Java, facilitando así su aprendizaje por parte de principiantes.
  • Gráficos y visualización: Processing está especialmente orientado a la creación de gráficos y visualizaciones, estáticas y animadas, lo que lo hace ideal para proyectos de diseño interactivo, arte generativo y visualización de datos.
  • Extensiones: Processing dispone de una variedad de bibliotecas que permiten trabajar con sonido, video, etc.
  • Multiplataforma: Los proyectos creados con Processing se pueden ejecutar en Windows, Mac y Linux, y también pueden ser exportados como aplicaciones independientes o applets web.

Enlaces relacionados

Nota: La imagen de cabecera corresponde a una captura de pantalla parcial de la portada del sitio oficial de Processing, al momento de publicar esta entrada.

#glosarioProgramación #applet

Comparto este enlace (https://github.com/formaciongrafica/33-js-conceptos), hacia el fork que realicé hace algún tiempo atrás desde la cuenta de Adonis Mendoza (https://github.com/adonismendozaperez) en GitHub.

Construido a partir del artículo 33 Fundamentals Every JavaScript Developer Should Know de Stephen Curtis, tal como lo comenta Mendoza en su descripción, el repositorio fue creado como guía de ayuda para dominar JavaScript a quienes quieran aprender a programar o mejorar sus habilidades con este lenguaje.

Te comparto la tabla de contenidos, hacia las páginas correspondientes del repositorio, en las que encontrarás un conjunto de enlaces hacia otros repositorios de GitHub y hacia enlaces externos, sobre los siguientes temas:

  1. Pila de llamadas
  2. Tipos primitivos
  3. Tipos de valor y tipos de referencia
  4. Implícito, Explícito, Nominal, Estructuración y Escritura de pato
  5. == vs === vs typeof
  6. Alcance de la función, Ámbito de bloque y alcance léxico
  7. Expression vs Statement
  8. IIFE, módulos y espacios de nombres
  9. Message Queue y Event Loop
  10. setTimeout, setInterval y requestAnimationFrame
  11. Motores de JavaScript
  12. Bitwise Operators, Type Arrays y Array Buffers
  13. DOM y Layout Trees
  14. Factories y Classes
  15. this, call, apply y bind
  16. new, Constructor, instanceof y Instances
  17. Prototype Inheritance y Prototype Chain
  18. Object.create y Object.assign
  19. map, reduce, filter
  20. Funciones puras, efectos secundarios y mutación de estado
  21. Closures
  22. High Order Functions
  23. Recursion
  24. Collections y Generators
  25. Promesas
  26. async/await
  27. Estructuras de datos
  28. Expensive Operation y Big O Notation
  29. Algoritmos
  30. Herencia, polimorfismo y reutilización de código
  31. Patrones de diseño
  32. Partial Applications, Currying, Compose y Pipe
  33. Código limpio

¡Espero que lo disfrutes y te sea de utilidad!

Plácido.

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