¿Te interesa Java, o la programación en sí misma?
Te comparto este enlace hacia un repositorio en GitHub con ejercicios en Java, que forma parte de un curso de Java para Principiantes, ofrecido por TodoCodeAcademy: https://github.com/todocodeacademy/cursoJavaPrincipiantes
No se trata de una promoción pagada, ni enlace de afiliados, es un material completo que te comparto en caso de que sea de tu interés :)
Saludos y bonita jornada.
Plácido.
¿Qué es markdown?
Markdown es un lenguaje de marcado liviano, creado por John Gruber y Aaron Swartz en 2004, con el propósito principal de permitir a los usuarios escribir texto con formato de manera sencilla y legible, tanto en su versión sin procesar como una vez renderizada.
Características
- Simple y legible: A diferencia de lenguajes de marcado más complejos (y completos) como HTML, Markdown es fácil de leer y escribir, inclusive sin la necesidad de herramientas complejas de edición.
- Formatos básicos de texto: Markdown permite varios formatos básicos de texto, tales como encabezados, listas (numeradas y con viñetas), negritas, cursivas, enlaces, imágenes, o citas, entre otros. Actualmente, debido a implementaciones posteriores, podemos generar también tablas, notas al pie, etc.
- Compatible: Al haberse convertido en un estándar, Markdown es compatible con muchas plataformas, tales como sistemas de gestión de contenidos (CMS) o herramientas de desarrollo, entre otros. Al tratarse de archivos de texto, son altamente portables y compatibles con muchos sistemas y plataformas. Reddit, Diaspora, GitHub o GitLab son solo algunos ejemplos de plataformas que utilizan Markdown.
Aplicaciones
- Documentación técnica: Muchos proyectos de código abierto utilizan Markdown para su documentación técnica. Un ejemplo frecuente suelen ser los archivos README.md presentes en repositorios como GitHub, utilizados para describir a un proyecto.
- Blogs y aplicaciones varias: Plataformas de blogging como Jekyll y Ghost soportan Markdown. Aplicaciones como Obsidian y Typora también utilizan Markdown para la toma de notas.
- Presentaciones: Herramientas como Reveal.js permiten crear presentaciones en formato Markdown, convirtiéndolas luego en diapositivas HTML5 interactivas (mediante plugins Obsidian también permite, en cierta manera, este tipo de funcionalidad).
Enlaces relacionados
- Markdown en Wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/Markdown
- John Gruber: https://en.wikipedia.org/wiki/John_Gruber
- Aaron Swartz: https://es.wikipedia.org/wiki/Aaron_Swartz
- Páginas sobre Markdown:
- Markdown, por J. Gruber: https://daringfireball.net/projects/markdown/
- Markdown Live Preview: https://markdownlivepreview.com/
- Markdown Cheatsheet, por Adam Pitchard: https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet
- Adam Pitchard: https://adam-p.ca/
- Plataformas y aplicaciones mencionadas:
- Reddit: https://www.reddit.com/
- Diaspora: https://diasporafoundation.org/
- GitHub: https://github.com/
- GitLab: https://about.gitlab.com/
- Jekyll: https://jekyllrb.com/
- Ghost: https://ghost.org/
- Obsidian: https://obsidian.md/
- Typora: https://typora.io/
- Reveal.js: https://revealjs.com/
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Comparto este enlace (https://github.com/formaciongrafica/33-js-conceptos), hacia el fork que realicé hace algún tiempo atrás desde la cuenta de Adonis Mendoza (https://github.com/adonismendozaperez) en GitHub.
Construido a partir del artículo 33 Fundamentals Every JavaScript Developer Should Know de Stephen Curtis, tal como lo comenta Mendoza en su descripción, el repositorio fue creado como guía de ayuda para dominar JavaScript a quienes quieran aprender a programar o mejorar sus habilidades con este lenguaje.
Te comparto la tabla de contenidos, hacia las páginas correspondientes del repositorio, en las que encontrarás un conjunto de enlaces hacia otros repositorios de GitHub y hacia enlaces externos, sobre los siguientes temas:
- Pila de llamadas
- Tipos primitivos
- Tipos de valor y tipos de referencia
- Implícito, Explícito, Nominal, Estructuración y Escritura de pato
- == vs === vs typeof
- Alcance de la función, Ámbito de bloque y alcance léxico
- Expression vs Statement
- IIFE, módulos y espacios de nombres
- Message Queue y Event Loop
- setTimeout, setInterval y requestAnimationFrame
- Motores de JavaScript
- Bitwise Operators, Type Arrays y Array Buffers
- DOM y Layout Trees
- Factories y Classes
- this, call, apply y bind
- new, Constructor, instanceof y Instances
- Prototype Inheritance y Prototype Chain
- Object.create y Object.assign
- map, reduce, filter
- Funciones puras, efectos secundarios y mutación de estado
- Closures
- High Order Functions
- Recursion
- Collections y Generators
- Promesas
- async/await
- Estructuras de datos
- Expensive Operation y Big O Notation
- Algoritmos
- Herencia, polimorfismo y reutilización de código
- Patrones de diseño
- Partial Applications, Currying, Compose y Pipe
- Código limpio
¡Espero que lo disfrutes y te sea de utilidad!
Plácido.
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