Pure Data (Pd)
Pure Data, habitualmente abreviado como Pd, es un entorno de programación visual desarrollado por Miller Puckette en la década de 1990, utilizado principalmente para la creación de arte sonoro y medios interactivos. Entre otras características incluye:
- El entorno visual de PD permite que los usuarios programen a través de objetos que conectan con cables virtuales y parámetros que algunos de estos objetos admiten, permitiendo así una metodología visualmente dinámica para la búsqueda de resultados.
- El audio y animaciones en tiempo real es otra de las grandes ventajas de Pure Data, ofreciéndole muchísima flexibilidad y potencia al momento al procesar los resultados dinámicamente, ideal para crear actuaciones en vivo y aplicaciones interactivas.
- A través de bibliotecas y extensiones, Pd puede trabajar con video (con la biblioteca GEM), sensores, redes, etc.
- Comunidad de usuarios activa donde se comparten recursos, tutoriales.
Enlaces recomendados:
- Documentación y ayuda sobre Pure Data:
- Documentación oficial: https://puredata.info/docs
- Manual de PD, versión 0.55-0 (UCD): https://msp.ucsd.edu/Pd_documentation/index.htm
- Descargar la biblioteca GEM: https://puredata.info/downloads/gem
- Instalar la biblioteca GEM: https://forum.pdpatchrepo.info/topic/10723/how-to-install-gem-library-in-pd
- Comunidad de Pure Data: https://puredata.info/community
- Sobre Miller Puckette:
- Wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/Miller_Puckette
- Universidad de San Diego: https://msp.ucsd.edu/
- Software del autor, documentación, ayudas y repositorios sobre PD: https://msp.ucsd.edu/software.html
- The Theory and Technique of Electronic Music (PDF): https://msp.ucsd.edu/techniques/latest/book.pdf
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¿Te interesa trabajar con Pure Data? Te comparto "Ryoji Ikeda Pure Data Tutorial", un videotutorial en YouTube sobre diseño sonoro usando PD: https://www.youtube.com/watch?v=CLddxGIlVPU
Consulta la descripción del video, donde encontrarás los principales capítulos (temas) del video:
- Intro
- Impulse
- Rhythm
- Low Frecuency
- Reverb
- Visuals
- Repeat
También tienes el enlace para la descarga de los patchers de ejemplo: https://drive.google.com/file/d/1_hAftvVKzX4p_uGDswAxWL7aXfCZ1fvY/view
Y, si quieres la lista de reproducción completa para aprender Pure Data, desde el canal de Sound Simulator, te la comparto por aquí: https://www.youtube.com/playlist?list=PLyFkFo29zHvD4eRftIAjcLqIXCtSo7w8g
¿Te gustaría compartir un espacio donde debatir sobre estos y otros temas, disponiendo de videos incrustados, foros y encuestas? Consúltanos y participa: https://www.formaciongrafica.net/contacto/
Saludos y bonita jornada para ti.
Plácido
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Designing Sound es un sitio que ofrece, de la mano de profesionales del sector, artículos, entrevistas, tutoriales y noticias sobre el diseño de sonido en diversas industrias como el cine, la televisión, los videojuegos y más. El sitio también incluye bibliotecas de efectos de sonido de terceros (colecciones de enlaces) y eventos relacionados con el audio, entre otros:
- URL del sitio oficial de Design Sound: https://designingsound.org/
- Tutoriales sobre sonido: https://designingsound.org/category/tutorials/
- Independent SFX Libraries: https://designingsound.org/resources/sfx-independence/
- Recursos de audio para realidad virtual: https://designingsound.org/resources/vr-audio-resources/
En especial, te comparto el artículo "Pure Data Destruction", sobre la creación de un parche en Pure Data (Pd) con el que generar efectos sonoros de destrucción digital: https://designingsound.org/2015/06/05/pure-data-destruction/
En el artículo, Leonard J. Paul explica cómo utilizar Pd para manipular archivos de audio y datos para generar sonidos con distorsiones y modulaciones inesperadas, incluyendo detalles sobre la implementación y el uso del parche.
Enlaces relacionados:
- Sobre Leonard J. Paul, en Sound Studies Blog: https://soundstudiesblog.com/leonrd-paul/
- Leonard J. Paul en IMDb: https://www.imdb.com/name/nm1443911/
- Publicaciones de Leonard J. Paul (Google Scholar): https://scholar.google.com/citations?user=Ncj4--4AAAAJ&hl=en
- Video Game Audio Prototyping with Half-Life 2 (Leonard J. Paul): https://vimeo.com/7122167
- Game Audio Middleware - Full Indie April 2015 - Leonard J. Paul: https://www.youtube.com/watch?v=3DotAeaa7wg
- libpd4unity (repositorio en GitHub): https://github.com/patricksebastien/libpd4unity
- uPD v1.01 (repositorio en GitHub): https://github.com/Magicolo/uPD
- Pure Data (PD): https://puredata.info/
¿Consultas, comentarios, aportes adicionales? Déjalos en los comentarios y sigamos aprendiendo.
Plácido Luna.
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